。”黄文斌义正词严,“作为手机,操作一定要顺滑才行,0。01秒,就是比0。02秒顺滑一倍,操作体验就是好一倍。”至于要那么顺滑干什么,黄文斌也不太懂,上辈子他压根没用过旗舰机,从来都是一卡一卡的,也没影响使用。但是人家个个都要顺滑,想来顺滑是个好东西,尤其是苹果,顺滑简直就是招牌。
用苹果的和用安卓的见了面比起手机来,安卓的就说:“我屏幕大。”
用苹果的回答:“你没我顺滑。”
“我cpu速度快。”
“你没我顺滑。”
“我内存大。”
“你没我顺滑。”
“我软件多。”
“你没我顺滑。”
“能不说顺滑的事吗?”
“安卓流氓软件多。”
“那还是说顺滑吧。”
“你没我顺滑。”
可惜现在只是一零年,记者没有理解顺滑的重要性,“黄先生,顺滑这种东西,我觉得见仁见智。人眼看画面,其实只有二十四帧左右,也就是说一秒钟换24张画,人眼就觉得是连续动作了。二十四分之一,差不多是0。04秒,你这0。02秒和0。01秒的区别,我觉得大多数人都察觉不到。”
“你玩游戏,只有24帧就满足了吗?至少要40帧才能保证顺滑不卡。”黄文斌说,“五六十帧才能算高速。”
“黄先生……”记者有些尴尬地说,“我不玩游戏的。”
“总之顺滑就是好。”黄文斌说,其实这是强词夺理,其实对于人眼来说,24帧已经足够了。之所以有些游戏20多帧的时候卡,是因为统计出来的那是平均的帧速,而不是每一帧和下一帧都间隔0。04秒,有时候上一帧和下一帧的间隔大了,到0。05秒甚至0。08秒以上,人眼就会觉得这里卡了一下。所以要至少游戏至少要到4