【经过查理皇储和参谋部的调整,军队按照你的布置出发】
对于查理皇储的调整,高文可以理解。
毕竟大兵团作战,就算是模拟中被强化的高文,也未必玩得转。
对每支队伍的熟悉程度,哪支队伍擅长什么,对后勤的理解,这都不是能随便搞清楚的。
在游戏里面,就算没有人类的感情因素,只要数据多了,多数玩家玩着都懵,更不要说现实中。
【我军buff:乘胜追击,指挥官亲临战场,合理指挥,以逸待劳,优势地形】
【敌军buff:疲惫之师,夜袭失败,败军,残军,难以配合,遥控指挥】
看着双方的buff,高文打了个响指。
不愧是未来的我。
我军刚打了个胜仗,士气如虹。
我军其他军队之前一直没动,都在做战斗准备,得知友军打了场大胜仗,他们也是摩拳擦掌。
而我军指挥部,一直都处在优势地形的位置。
敌人呢?
长途奔袭而来,有一支队伍在进军的过程被我军敲了闷棍,这势必让他们进军更加谨慎。谨慎,意味着慢。
高文一直推崇的,都是兵贵神速。
除了兵源的损失以外,残军也是一大影响因素。
他们是得到了友军的错误消息,才吃了这么大一场败仗,对友军没怨言是不可能的。
古代战争中,有那种击败敌军之后,并不追求全歼和俘虏敌军,而是放那些人回去。
在他们回去之后,他们会散播负能量,让友军士气低迷。
更何况,我军还在有利地形上,两面夹击,两个师干他们绰绰有余。
而且,我军这时候有一个预备师。
很多时候,援军就是底气。
【我军第四集团军对法兰索瓦第