在网络游戏里,战利品分配一般分为骰子需求模式和dkp模式。
骰子需求模式,即谁想要战利品就掷骰子,骰子点数最大的玩家获得战利品。这个模式又有多种衍生规则。
dkp模式,即按照贡献竞争战利品模式,会有指挥官或者系统来判断每名玩家的具体贡献并且折换成可量化的点数,然后玩家通过喊价来竞拍战利品。
盗贼之家用的模式就是dkp模式。
当看见宴青凭借盗贼点数轻而易举就将丙子椒林占为己有,所有人都看出这个分配模式的漏洞。
只需要在任务途中将积累了很多盗贼点数,又或者将获得大量盗贼点数的同伴杀了,那么自己就能获取传奇信物!
从这里就看得出宴青设计这个副本时是怀着多险恶的用心:看似公平的分配制度,却给了玩家可以互相背刺的权利。即便自己没有这个想法,也不得不提防队友两肋插刀的毒手。
为了方便玩家留下一定量盗贼点数,宴青还在竞拍制度上做了手脚。
竞拍起步5点盗贼点数,每次加价至少5点,这里面是明显存在漏洞的。
在正常竞拍里,宴青必须出价大于药师愿拥有的所有点数才能拍下丙子椒林,但因为每次加价至少5点,所以宴青只需要拍出36点就足够了——其他人想要竞拍就必须加价到41点,而只有40点的药师愿显然做不到。
也就是宴青早有预料,假如药师愿先喊出40点,那么他至少就要付出45点才能拍下丙子椒林。
36点与45点,一出一入就是9点的差距。
要知道一场任务也就给30点,节省了9点盗贼点数的宴青在下次任务已经有非常大的优势了。
然而这种有漏洞的竞拍规则毫无疑问会令队友之间的气氛更加紧张,无论是自己用更少点数拍到物品,还是逼得别人不得不出更多点数